Per postarlo sta sera non è stato dato alcun preavviso agli altri membri :dunno:
Cmq io ora vi lascio :smile:
a più tardi :ciao:
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ciao a tutti :ciao:, vi sono mancata????!:asd:
Buonasera Club :)
:ciao::hug:
Ciao Umaturman, quando vieni a risolvere un giallino con noi?
Ciao Doc, per me, andrebbe bene o stasera così lo leggo domattina oppure domattina o mercoledì.
Non so se saprò risolverlo:look::look::giggle:
Tanto ci pensa Laskizoide:sherlock:
Che significa tutto diverso? Più....difficile?:sbonk::sbonk:
Sono anch'io curioso di conoscere verso quali nuove direzioni virerà la produzione creativa del Presidente :sisi: :lode:
Sera picciotti :D
quindi avete organizzato niente?
che ne so...anche una partita a scala40 a scopone scientifico o cose del genere?
tanto per ammazzare il tempo...
buonasera :ciao:
:ciao: Michael
:ciao: Laski
non ci resta che attendere dunque :look: :medito: :medito:
Buonasera Nadir e buonasera Lasky :ciao:
Attendemus cum impatientia... sempre che ci sia qualcosa o qualcuno da attendere :look:
Allora: per continuare con questo gioco, io avevo di fronte due problemi: il primo era che, semplicemente, mi dovevo inventare qualcosa di nuovo....:D Per non scadere nel ripetitivo e per cercare, quanto meno, di restare all'altezza dei precedenti "Gialloni", in particolare dell'ultimo, quello che poi ho cancellato con l'intenzione di farne un libro ( a proposito, per la cronaca: sto ancora al capitolo primo, nel senso che, materialmente, ho solo scritto "Capitolo I"....:asd: Ma abbiate fede: prima o poi, ce la farò...;) :D).
Il secondo problema che avevo era stare dietro alla vostra bravura: voi divorate gialli con la velocità della luce, anche quelli più complessi e arzigogolati resistono al massimo un paio di giorni...:sbonk:
Solo io, tra gialli veri e propri e "giallini" ne ho tirati fuori quasi una ventina in poco più di 3 mesi...:eek: Più quelli di Michael ( 7 se non ricordo male ) e i gialli delle Doctor's Angels ( 3 o 4, non ricordo... ). Impensabile andare avanti con questi ritmi, è necessario che i Gialli durino di più altrimenti prima o dopo rimarremo senza materia prima...;):D
Ma, d'altro canto, se si propone una trama troppo complessa o con troppi pochi indizi c'è il rischio che i partecipanti al gioco si scoccino anche prima di arrivare alla soluzione e che, quindi, il giallo sia, comunque un flop....
Ed eccovi la soluzione a cui ho pensato io: niente più trame più o meno complesse, con tanti indizi e con domande che voi dovete fare all'estensore del giallo con lo scopo, prima o poi, di indovinare pezzi di verità e, infine, tutto l'intreccio...
Nel mio prossimo giallo ci sarà solo la raffigurazione generale della "scena del crimine"... Voi dovrete immedesimarvi nella parte dell'investigatore che, come nella vita REALE, fa eseguire degli accertamenti sulle varie piste a sua disposizione, facendo ( o ordinando... ) indagini SPECIFICHE rivolte a trovare uno SPECIFICO riscontro ad una eventuale ipotesi...
Il narratore ( contrariamente a ciò che succede nella realtà...:D ) vi fornirà immediatamente il risultato dell'accertamento che avete chiesto... E, sulla base di questi riscontri, deciderete se chiedere nuovi accertamenti o se, invece, abbandonare quella pista di indagine e chiedere altri accertamenti in altre direzioni.
Lo scopo, quindi, non è indovinare "il colpevole", ma trovare le prove che dimostrino che QUELLO è il colpevole...
Faccio un esempio preso da un qualunque giallo classico altrimenti mi sa che non si capisce niente ...:D: mettiamo che venga trovato un conte morto nella sua biblioteca.
Voi, dalla descrizione della scena del crimine, sospettate che sia stato il maggiordomo perchè è, in realtà, il figlio segreto del conte e mira alla sua eredità ( è solo un esempio, naturalmente... ).
Bene: la prima indagine che "ordinerete" sarà quella di appurare di chi sia figlio il maggiordomo. Saputo il nome dei genitori, la seconda mossa sarà appurare se sia un figlio naturale o adottivo. La terza risalire all'orfanotrofio dove era stato allevato prima di essere dato in adozione. La quarta consultare i vecchi archivi dell'orfanotrofio o interrogare qualche vecchio inserviente per appurare le circostanze dell'abbandono del bambino e, infine, risalire ai veri genitori per appurare se uno di essi potesse essere il conte...
Naturalmente, così come capita nella realtà, potrete impantanarvi in una pista sbagliata, perdere tempo in un vicolo cieco... Quando ve ne renderete conto ( così come nella realtà... ), vi toccherà rivalutare ex-novo l'intera questione e ripartire verso un'altra pista....
Chiaramente in questo modo il gioco sarà molto più lungo che nella versione "classica" che abbiamo sperimentato finora.... Però, anche se durerà molto di più, non dovrebbe annoiare, ma, anzi, la tensione dovrebbe rimanere comunque alta....
Starà alla bravura del narratore non far capire subito se una pista è giusta o sbagliata... Senza, nello stesso tempo, ingannare i giocatori portandoli, volutamente, fuori strada e/o senza inventare troppe possibili piste che portino confusione...
Il suo impegno, come è facile comprendere, sarà maggiormente richiesto durante la discussione che nel corso della stesura vera e propria del giallo.
Ci sarebbe un'altra possibile complicazione che potrebbe dare ulteriore "sugo" al gioco...:D
Introdurre una specie di "budget" a disposizione di ciascun giocatore, limitare, cioè, la possibilità di svolgere indagini per ogni frazione di tempo ( chessò: 10 o 15 indagini al giorno... ) di modo che, da un lato, i giocatori saranno portati a "spendere" con parsimonia le loro cartucce, chiedendo accertamenti SOLO su piste che stanno EFFETTIVAMENTE seguendo secondo una logica e non proponendo indagini a raffica, sparando nel mucchio e sperando, per pura fortuna, di cogliere nel segno...;) E dall'altro ci sarà spazio per tutti i membri del club e non solo per le ( bravissime per carità...:D ) gialline che finora si sono fatte carico della conduzione del gioco...
Questo, però, magari potrebbe essere un correttivo da introdurre in un secondo tempo, e solo qualora il numero dei giocatori fosse sufficientemente elevato.
Che ve ne pare? troppo complesso?...:mumble:
Spero non sia più facile a dirsi che a farsi :mumble:
Mi ricorda i libri-game... ma, e il tempo per realizzarne uno?
Chiaramente, ci vorrebbe una prova concreta per valutare l'idea (tanto per stare in tema) :D
E' ora di eclissarsi... anche perchè i miei neuroni sono in fase di protesta... :corteo: e in questi giorni mi servono :sbonk:
Notte a tutti... :ciao: